O
Birds foi eleito o melhor game para celular de 2010 no
Webby Awards, o Oscar da internet. O game foi baixado mais
de 140 milhões de vezes desde seu lançamento, em 2009,
e transformou a Rovio, uma pequena companhia criada por
três estudantes da Universidade de Helsinki, na Finlândia,
em uma empresa com valor de mercado estimado em 284
milhões de dólares. Nada mal para um jogo cujo objetivo é
lançar passarinhos rabugentos contra porcos verdes…
Birds foi eleito o melhor game para celular de 2010 no
Webby Awards, o Oscar da internet. O game foi baixado mais
de 140 milhões de vezes desde seu lançamento, em 2009,
e transformou a Rovio, uma pequena companhia criada por
três estudantes da Universidade de Helsinki, na Finlândia,
em uma empresa com valor de mercado estimado em 284
milhões de dólares. Nada mal para um jogo cujo objetivo é
lançar passarinhos rabugentos contra porcos verdes…
Presente no iPhone, iPod, iPad, Symbian (sistema operacional da Nokia)
e Android (do Google), o game explora com eficiência invejável a tecnologia
da tela sensível ao toque e já migra para outras plataformas, como BlackBerry
PlayBook e PlayStation 3.
e Android (do Google), o game explora com eficiência invejável a tecnologia
da tela sensível ao toque e já migra para outras plataformas, como BlackBerry
PlayBook e PlayStation 3.
Para Ronaldo Bastos, diretor da Atrativa, líder no segmento de jogos casuais
no país, o sucesso de Angry Birds é resultado de um conjunto de fatores, que
incluem o bom uso do touch screen e a adoção de personagens carismáticos.
O executivo acredita que a decisão de lançar o jogo no iPhone, o celular mais
popular do mercado, contribuiu para a repercussão acerca do título e compara
o fenômeno ao Yetisports, um game casual on-line, lançado em 2004, cujo objetivo
é usar um yeti (figura mítica do Abominável Homem das Neves) para atirar pinguins
o mais longe possível. “A própria mecânica é similar”, lembra Bastos. “A diferença é
que em 2004 ninguém sabia como ganhar dinheiro com isso.”
no país, o sucesso de Angry Birds é resultado de um conjunto de fatores, que
incluem o bom uso do touch screen e a adoção de personagens carismáticos.
O executivo acredita que a decisão de lançar o jogo no iPhone, o celular mais
popular do mercado, contribuiu para a repercussão acerca do título e compara
o fenômeno ao Yetisports, um game casual on-line, lançado em 2004, cujo objetivo
é usar um yeti (figura mítica do Abominável Homem das Neves) para atirar pinguins
o mais longe possível. “A própria mecânica é similar”, lembra Bastos. “A diferença é
que em 2004 ninguém sabia como ganhar dinheiro com isso.”